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不过事先的计算再强,最终泛亚电子竞技竞猜投注平台还是得靠使用者的音响设备呈现。对此PS5有特别针对耳机、普通立体声喇叭与多声道环绕音效设备进行调整,透过象是虚拟环绕音效等技术,尽可能在不同类型的设备上还原3D音效。
XboxSX目前泛亚电竞竞猜官方还没有公布关于音效系统的具体信息,不过旗下NinjaTheory工作室的音效开发人员在接受访问时,曾透露XboxSX会有独立的音效芯片负责音效处理,让音效不用再占据CPU的处理效能。此外微软也曾表示过会利用光线追踪功能来进行声音追踪处理,借以模拟声音在空间中的反射折射效果。
因为目前双方公布的信息不均等,因此这一回合无法判定胜负,不过目前看来PS5的赢面较大。
这次的PS5与XboxSX都强调能兼容于前一代主机的游戏软件,那么实际成果究竟如何呢?
PS5的向下兼容功能可说是延续PS4Pro的做法,泛亚电竞赛事投注平台从处理芯片硬件层级去达成。由于这三台主机都是采用AMD提供的芯片,因此能办到这点。PS5的处理芯片支援3种运作模式,分别为PS5原生模式、PS4Pro模式与PS4模式。当执行PS4或是PS4Pro的游戏时,就会切换为相对应的兼容模式运作。硬件层级兼容的优点是兼容性与稳定性较高,缺点是比较无法利用新主机额外的处理效能或功能进行强化。
不过SIE在后续的更新信息中表示,PS5将能以增幅频率运作来提升画面更新率与分辨率。推测应该是跟PS4Pro的强化模式一样,让PS4/PS4Pro游戏以超频模式执行,来强化画面更新率以及提升部分动态分辨率游戏的分辨率表现。由于PS5的频率提升比PS4Pro大很多,预料将能提供比PS4Pro强化模式更有感的效果。不过相对于软件模拟来说提升幅度应该比较小。但这部分目前尚无具体信息公布,仍有待观察。